
THRUST
Um jogo de direção experimental que roda no navegador: salto, impulso e barrel roll num carro que não aceita ficar no chão. Dá para jogar aqui.
- Formato
- Jogo de navegador
- Meu papel
- Game design, arte e código
- Motor
- Canvas 2D próprio
- Física
- 120 Hz, passo fixo
Experimental driving game · Pista de testes 01 · Deserto
O chão é só o começo.
THRUST é um jogo de navegador que criei do zero: um esportivo elétrico com propulsores numa pista de testes no deserto. Game design, direção de arte, física e código, em Canvas 2D próprio, sem bibliotecas. Dá para jogar aqui mesmo.
00Versão jogável
Aperte o espaço.
Funciona no teclado e no toque. O recorde fica salvo no seu navegador.
- 120Hz
- Simulação em passo fixo
- 90ms
- Coyote time: ainda dá para saltar depois da borda
- 130ms
- Buffer: o comando antes do pouso não se perde
- 0deps
- Canvas 2D próprio, sem biblioteca em tempo de execução
01Mecânica
Um botão, três gestos.
Todo o jogo cabe numa tecla. A profundidade vem do ritmo: quando saltar, quando gastar o impulso, quando arriscar o giro.

01Primeiro toque
Salto
O carro avança sozinho. Um toque e ele decola, com os propulsores sob a soleira.

02Segundo toque, no ar
Impulso
Um impulso extra por salto, recarregado só no pouso. É o que vence os vãos.

03Terceiro toque
Barrel roll
Altura extra e um giro completo no eixo do carro, em quatro poses desenhadas.
02O carro
Carroceria, rodas e fogo, em camadas.
A carroceria não tem rodas: elas são um único sprite, duplicado e girando pela distância percorrida. Os propulsores saem de bocais marcados no próprio desenho.
- A Carroceria
- B Roda, um sprite para as duas
- C Chama dos propulsores
Barrel roll · quatro poses






A primeira colisão encerra a partida. Direção e velocidade decidem a força, o recuo, as faíscas e qual sprite de dano aparece.
03A pista
Tudo que está no caminho.
O percurso é determinístico: um trecho de ensino e depois blocos sorteados com semente fixa, todos testados por um robô que joga sozinho.








04Evento
Enquanto você salta, um foguete pousa.
Ao fundo, um booster desce em pé, desacelera, alinha as aletas nos braços da torre e apaga os motores. É só cenário: sem colisão, congelado na pausa, voltando a cada trecho longo da pista.

05Direção de arte
Grafite, mineral e um laranja de segurança.
Nada de neon nem de cantos arredondados. A interface fala como um painel de testes: serifa nos títulos, monoespaçada na telemetria.
THRUST
O chão é só o começo.
0412 m · rec 0897 m · impulso pronto
- Instrument Serif
- Títulos e momentos
- Martian Mono
- HUD e telemetria
- Grafite#151617
- Mineral#F1EFEA
- Segurança#FF6A1A
- Areia#C9AE88
- Atmosfera#5D708E
06Arte de capa
A versão pôster.
Para divulgar, o mesmo carro ganhou uma capa ilustrada, com cara de jogo de locadora: metal escovado, céu do deserto e a plataforma de lançamento.


UX/UI · APP · SITE & LOJA
Drum Kids
O método de Leonor Júnior ganha um app interativo para crianças, um novo site e uma loja.

o próximo passocomeça aqui.
Responda umas perguntas rápidas, leva poucos minutos, e eu chego na nossa primeira conversa já entendendo o seu projeto.
Começar a conversaou fale direto comigo